もうすぐ2も出るってことでBW環境ラストの身内大会
4-3の凡
やってる人の地雷になって始めたばっかの人に斬られる感じの成績に
以下PT
ラティオス@ドラゴンジュエル
CSぶっぱ
流星群/雷/電磁波/おきみやげ
後ろの起点をつくるポケモン。流星群後隙をつくらない電磁波おきみやげは強い。ただ使い慣れていないため負け試合の9割はこいつに関してのプレミ。いっそ襷にしたらよかった
フワライド@オボン
225-*-83-*-94-138
ちいさくなる/みがわり/バトンタッチ/マジックコート
小さくなって後ろにつなぐ害悪ポケ。挑発・吹き飛ばし・吠えるを弾き飛ばすためマジックコートを搭載
パルシェン@王者のしるし
ASぶっぱ
つららばり/ロックブラスト/ハイドロポンプ/からをやぶる
前二人からのバトンを受け取る役目。高耐久の水ポケ来たらズキン使うからアイテムは珠でもよかったなーと思ったところ。まぁ適当に強かった。
ズルズキン@残飯
171-116-140-*-165-87
かみぐだく/ドレインパンチ/ビルドアップ/冷凍パンチ
ラティライドの苦手な霰や雨に出ていけるポケモンあとはパルシェンで突破し辛いブルンにも戦える。ただ舞っても処理速度が遅いのであまり好きではない。Sは4振りハッサム抜き。Dは眼鏡流星を耐える範囲で11nになるように。Aは1舞でラティやドリが落ちる程度のこりB
フシギバナ@ヘドロ
187-*-113-119-148-100
ギガドレイン/めざ炎/眠り粉/吠える
雨を見るためのポケモンでボルトにも戦える。ラティライドが無理なときに粉吠えるから起点を作るようのポケモン。調整は忘れ気味だけどヘドロ込でグドラのめがね流波動2耐え。Bはガブの陽気鉢巻地震をたえる程度。使いまわしポケ
ウルガモス@ラム
175-*-86-171-126-167
大文字/蝶の舞/虫のさざめき/めざ地
おそらくBW最初の理想値ポケ故に調整など完全に忘れている。小さくなるバトンを受け3抜きするために3ウエポンもつガモスをさがしてたらこいつしかいなかった。珠流星たえくらいのDとガブの逆鱗耐え位
1戦目 ○
ズキン/バタフリ/ドレディア(カイリュー/水ロトム/エーフィ)
自分:ラティ/ライド/パルシェン
特に対策はなさそうなのでバタフリの吹き飛ばしだけ気を付けてラティライドパルで
ライドが全く2積みでも全く避けなくて、バトンを受けたパルシェンが身代わりなしでバトンを受ける形に、おまけにバタフリーとの同速対決に負けて眠り粉を当てられる。運よく最速で起きて何とか勝ち
2戦目 ○
ハッサム/バンギ/ドリュウズ(ブシン/マンダ/水ロトム)
自分:ラティ/ライド/ズキン
吠えるバンギなんてのを使っているという話は聞いてないという身内読みもありラティライド
相変わらずあんまり避けてくれないライドから2積みでバトン。あとはズキンで詰んで3縦。さいごのドリは一撃もちだったので肝を冷やした
3戦目 ×
オノノクス/?/?(ブルンゲル/コジョンド/シビルドン/ウルガモス/ナットレイ)
自分:ラティ/ライド/ズキン
ブルンゲルがだるそうとおもいバトン受けをズキンに
初手の対面のオノノクスになぜか流星をうってしまい襷から舞われて逆鱗で3縦。
なぜ対面で流星をうったのか謎すぎる。電磁波か即置き土産の場面。というか初手オノノを考えたらそもそもラティライド選出から怪しいかもしれん。経験値不足。反省。
4戦目 ×
ボルトロス/ブルンゲル/キッス(マンムー/キノガッサ/ブラッキー)
自分:ラティオス/フシギバナ/パルシェン
ボルト・マンムーが無理なのでラティライドは諦めるが、スカーフキッスが受からないのでどう考えても厳しそう・・・
結果スカーフキッスに眠り粉3連外しもあり負け。どのみち構築のだんかいで厳しそうではあった
5戦目 ○
水ロトム/パルシェン/ブシン(カイリュー/ポリゴン2/ハッサム)
自分:ズキン/ラティ/フシギバナ
パルシェンが無理過ぎるので先発パルシェンに対応できそうなズキンから
水ロトムの対面はトリックされるとだるいのでラティにチェンジすると相手がリフレクター。これは耐久型だろうしジュエル流星群も耐えられるかなと思いぶっぱすると運よく倒せる。後続のパルシェンは電磁波からの置き土産で機能をとめるがラス1はブシン後だしフシギバナがギガドレを急所にあててなんとか勝利。
6戦目 ○
カイリュー/?/?(ダゲキ/メタグロス/ヒヒダルマ/火ロトム/ブルンゲル)
自分:ラティ/ライド/ズキン
連続技・必中技が見えないのでラティライド
カイリューが電磁波から5回麻痺ってる間に小さくなるを積み終えて相手の心を折って終了。申し訳ない
7戦目 ×
コバルオン/ガブリアス/?(ユキノオー/ウルガモス/サンダー/トドゼルガ)
自分:ラティ/パルシェン/ズキン
必中吹雪は無理なのでラティライドは無理だけどパルシェンはささりぎみなんでラティパルシェンあとはユキノオーに後出しの利くズキンで
コバルオンとの対面、お互い決定打ないので電磁波から起点にしようと電磁波を打つもボルチェンではなく素交代でガブ降臨。後出しな以上スカーフ確定なのでと安易にパルシェンに引いてしまう。これがミスプで相手はいじっぱりでパルシェンが逆鱗2発耐えれずにGG。
プレイングに関していろいろ甘さが出た。3戦目のVSオノノクスは論外だし、7戦目もコバルオンさえ削ればあとはパルシェンでどうにでもなるんだから初手流星群で問題なかった気がする。仮にガブの無償降臨を許したとしても、ラティの仕事はパルシェン用の機転を作ることだからおきみやげなり流星群なりでよかったかなー。
さて第5世代初期環境はおわりましたね。BW2ではどうなるのでしょう。教え技がこればそれだけで環境は変わるだろうし噂ではイッシュの夢特性云々ってはなしも聞きますし。BW2はポケモンやったことないOBも一人購入を決めてるんでそちらにもきたいしつつ
4-3の凡
やってる人の地雷になって始めたばっかの人に斬られる感じの成績に
以下PT
ラティオス@ドラゴンジュエル
CSぶっぱ
流星群/雷/電磁波/おきみやげ
後ろの起点をつくるポケモン。流星群後隙をつくらない電磁波おきみやげは強い。ただ使い慣れていないため負け試合の9割はこいつに関してのプレミ。いっそ襷にしたらよかった
フワライド@オボン
225-*-83-*-94-138
ちいさくなる/みがわり/バトンタッチ/マジックコート
小さくなって後ろにつなぐ害悪ポケ。挑発・吹き飛ばし・吠えるを弾き飛ばすためマジックコートを搭載
パルシェン@王者のしるし
ASぶっぱ
つららばり/ロックブラスト/ハイドロポンプ/からをやぶる
前二人からのバトンを受け取る役目。高耐久の水ポケ来たらズキン使うからアイテムは珠でもよかったなーと思ったところ。まぁ適当に強かった。
ズルズキン@残飯
171-116-140-*-165-87
かみぐだく/ドレインパンチ/ビルドアップ/冷凍パンチ
ラティライドの苦手な霰や雨に出ていけるポケモンあとはパルシェンで突破し辛いブルンにも戦える。ただ舞っても処理速度が遅いのであまり好きではない。Sは4振りハッサム抜き。Dは眼鏡流星を耐える範囲で11nになるように。Aは1舞でラティやドリが落ちる程度のこりB
フシギバナ@ヘドロ
187-*-113-119-148-100
ギガドレイン/めざ炎/眠り粉/吠える
雨を見るためのポケモンでボルトにも戦える。ラティライドが無理なときに粉吠えるから起点を作るようのポケモン。調整は忘れ気味だけどヘドロ込でグドラのめがね流波動2耐え。Bはガブの陽気鉢巻地震をたえる程度。使いまわしポケ
ウルガモス@ラム
175-*-86-171-126-167
大文字/蝶の舞/虫のさざめき/めざ地
おそらくBW最初の理想値ポケ故に調整など完全に忘れている。小さくなるバトンを受け3抜きするために3ウエポンもつガモスをさがしてたらこいつしかいなかった。珠流星たえくらいのDとガブの逆鱗耐え位
1戦目 ○
ズキン/バタフリ/ドレディア(カイリュー/水ロトム/エーフィ)
自分:ラティ/ライド/パルシェン
特に対策はなさそうなのでバタフリの吹き飛ばしだけ気を付けてラティライドパルで
ライドが全く2積みでも全く避けなくて、バトンを受けたパルシェンが身代わりなしでバトンを受ける形に、おまけにバタフリーとの同速対決に負けて眠り粉を当てられる。運よく最速で起きて何とか勝ち
2戦目 ○
ハッサム/バンギ/ドリュウズ(ブシン/マンダ/水ロトム)
自分:ラティ/ライド/ズキン
吠えるバンギなんてのを使っているという話は聞いてないという身内読みもありラティライド
相変わらずあんまり避けてくれないライドから2積みでバトン。あとはズキンで詰んで3縦。さいごのドリは一撃もちだったので肝を冷やした
3戦目 ×
オノノクス/?/?(ブルンゲル/コジョンド/シビルドン/ウルガモス/ナットレイ)
自分:ラティ/ライド/ズキン
ブルンゲルがだるそうとおもいバトン受けをズキンに
初手の対面のオノノクスになぜか流星をうってしまい襷から舞われて逆鱗で3縦。
なぜ対面で流星をうったのか謎すぎる。電磁波か即置き土産の場面。というか初手オノノを考えたらそもそもラティライド選出から怪しいかもしれん。経験値不足。反省。
4戦目 ×
ボルトロス/ブルンゲル/キッス(マンムー/キノガッサ/ブラッキー)
自分:ラティオス/フシギバナ/パルシェン
ボルト・マンムーが無理なのでラティライドは諦めるが、スカーフキッスが受からないのでどう考えても厳しそう・・・
結果スカーフキッスに眠り粉3連外しもあり負け。どのみち構築のだんかいで厳しそうではあった
5戦目 ○
水ロトム/パルシェン/ブシン(カイリュー/ポリゴン2/ハッサム)
自分:ズキン/ラティ/フシギバナ
パルシェンが無理過ぎるので先発パルシェンに対応できそうなズキンから
水ロトムの対面はトリックされるとだるいのでラティにチェンジすると相手がリフレクター。これは耐久型だろうしジュエル流星群も耐えられるかなと思いぶっぱすると運よく倒せる。後続のパルシェンは電磁波からの置き土産で機能をとめるがラス1はブシン後だしフシギバナがギガドレを急所にあててなんとか勝利。
6戦目 ○
カイリュー/?/?(ダゲキ/メタグロス/ヒヒダルマ/火ロトム/ブルンゲル)
自分:ラティ/ライド/ズキン
連続技・必中技が見えないのでラティライド
カイリューが電磁波から5回麻痺ってる間に小さくなるを積み終えて相手の心を折って終了。申し訳ない
7戦目 ×
コバルオン/ガブリアス/?(ユキノオー/ウルガモス/サンダー/トドゼルガ)
自分:ラティ/パルシェン/ズキン
必中吹雪は無理なのでラティライドは無理だけどパルシェンはささりぎみなんでラティパルシェンあとはユキノオーに後出しの利くズキンで
コバルオンとの対面、お互い決定打ないので電磁波から起点にしようと電磁波を打つもボルチェンではなく素交代でガブ降臨。後出しな以上スカーフ確定なのでと安易にパルシェンに引いてしまう。これがミスプで相手はいじっぱりでパルシェンが逆鱗2発耐えれずにGG。
プレイングに関していろいろ甘さが出た。3戦目のVSオノノクスは論外だし、7戦目もコバルオンさえ削ればあとはパルシェンでどうにでもなるんだから初手流星群で問題なかった気がする。仮にガブの無償降臨を許したとしても、ラティの仕事はパルシェン用の機転を作ることだからおきみやげなり流星群なりでよかったかなー。
さて第5世代初期環境はおわりましたね。BW2ではどうなるのでしょう。教え技がこればそれだけで環境は変わるだろうし噂ではイッシュの夢特性云々ってはなしも聞きますし。BW2はポケモンやったことないOBも一人購入を決めてるんでそちらにもきたいしつつ
もうMTGはすっかりリミテッドプレイヤーなのでプレリくらいは頑張ろうと港区民のプレリに参戦
散々なやんだけど結局ファイレクシア軍を選択
以下シールドデッキ
《煙霧吐き》SOM
《鉄のマイア》SOM
《憤怒の三角護符》SOM
《闇の掌握》SOM
《錆びダニ》SOM
《転倒の磁石》SOM
《皮裂き》SOM
《死体の野犬》SOM
《荒々しき力》SOM
《皮剥ぎの鞘》
2《悪性の傷》
《迫撃鞘》
《ファイレクシアの消化者》
《敗血のネズミ》
《腐敗狼》
《ファイレクシアの憤怒鬼》
《病的な略奪》
《荒廃後家蜘蛛》
《核をうろつくもの》
《肉食いインプ》
《病気の拡散》
《ファイレクシアの巨大戦車》
とレア無しデッキ。一応引いたレアとしてはコス、テゼレット、針内蔵生物、爆弾と大勝利だったけど今一ほかとかみ合わなかったのでいれれなかった。
こんなデッキだけどなんとか4-1したんでまぁ悪くは無かったのでしょう。
以下所感
《悪性の傷》
タフネス1がそこそこ環境にいるうえにコンバットトリックにも使え毒も与えるナイススペル
《敗血ネズミ》
アタック時とはいえ3マナパワー3強い。さすがのUC
《腐敗狼》
3マナ2/2感染。腐敗狼によってダメージを与えられたクリーチャーが1体いずれかの墓地に置かれるたび、あなたは1ドロー。
チャンプを抑制しつつ相打ちでもアド稼ぐ、というかコモンなのがびっくり。
《病的な略奪》
アドカード。 死体の野犬回収していやな顔されるお仕事。これもコモン
《荒廃後家蜘蛛》
蜘蛛に感染がついただけの生物。それだけでも十分だが対ミラディンにはくそ強い。これもコモン
《肉食いインプ》
なんかおかしいスペック。まぁアンコだけどゲームを決めてくれる。
《ファイレクシアの巨大戦車》
強制アタック(笑)さすがに大きすぎる。
会場全体でもファイレクシア勢が多く、ミランのカードをほとんど見たことが無いのでミランのカードは良くわからん
散々なやんだけど結局ファイレクシア軍を選択
以下シールドデッキ
《煙霧吐き》SOM
《鉄のマイア》SOM
《憤怒の三角護符》SOM
《闇の掌握》SOM
《錆びダニ》SOM
《転倒の磁石》SOM
《皮裂き》SOM
《死体の野犬》SOM
《荒々しき力》SOM
《皮剥ぎの鞘》
2《悪性の傷》
《迫撃鞘》
《ファイレクシアの消化者》
《敗血のネズミ》
《腐敗狼》
《ファイレクシアの憤怒鬼》
《病的な略奪》
《荒廃後家蜘蛛》
《核をうろつくもの》
《肉食いインプ》
《病気の拡散》
《ファイレクシアの巨大戦車》
とレア無しデッキ。一応引いたレアとしてはコス、テゼレット、針内蔵生物、爆弾と大勝利だったけど今一ほかとかみ合わなかったのでいれれなかった。
こんなデッキだけどなんとか4-1したんでまぁ悪くは無かったのでしょう。
以下所感
《悪性の傷》
タフネス1がそこそこ環境にいるうえにコンバットトリックにも使え毒も与えるナイススペル
《敗血ネズミ》
アタック時とはいえ3マナパワー3強い。さすがのUC
《腐敗狼》
3マナ2/2感染。腐敗狼によってダメージを与えられたクリーチャーが1体いずれかの墓地に置かれるたび、あなたは1ドロー。
チャンプを抑制しつつ相打ちでもアド稼ぐ、というかコモンなのがびっくり。
《病的な略奪》
アドカード。 死体の野犬回収していやな顔されるお仕事。これもコモン
《荒廃後家蜘蛛》
蜘蛛に感染がついただけの生物。それだけでも十分だが対ミラディンにはくそ強い。これもコモン
《肉食いインプ》
なんかおかしいスペック。まぁアンコだけどゲームを決めてくれる。
《ファイレクシアの巨大戦車》
強制アタック(笑)さすがに大きすぎる。
会場全体でもファイレクシア勢が多く、ミランのカードをほとんど見たことが無いのでミランのカードは良くわからん
MHP3無属性弓比較
2011年1月9日 趣味P2Gの計算機を使って適当に比較してみた。
肉質、モーション値は当然違ってるだろうから参考的な値にしかならんだろうけど
無属性連射弓比較
ファーレンフリード攻撃230会心15%
溜め3連射3-溜め4連射4
轟弓〔虎髯〕攻撃240会心-20%
溜め3連射5
一応レウスの頭を基準に考えるので属性弓から
エーデルバイス攻撃180氷28会心30%
溜め3連射4
覇弓レラカムトルム攻撃210龍23会心30%
増弾溜め3連射4
これらをP2Gレウスの頭(肉質55、氷40、龍40)に全弾ヒットさせたときの比較
武器は強化(+15)+爪護符(+15)+風呂(+7)+鬼人薬(+5)
ファーレン溜め3→56.03 溜め4→68.48
轟弓 溜め3→61.75
エーデル 溜め3→55.6
覇弓 溜め3→62.05
なかなか興味深い値になったので適当にスキルメイクして再計算
ファーレン~エーデル(通常弾強化・集中・弱点特攻・攻撃力up大)
覇弓(通常弾強化・集中・弱点特攻・装填数up・攻撃力up小)
さきほどと同条件で弱点特攻=会心率+50%で計算。
ファーレン溜め3→72.89 溜め4→90.79
轟弓 溜め3→81.59
エーデル 溜め3→73.96
覇弓 溜め3→79.24
この計算はあくまでP2Gでのもので参考程度で、スキルメイクが最善でない可能性、計算間違いを含んでいる可能性も多分にある。
中途半端な計算ないようですしどう見るかも微妙な結果です。基本的にはファーレンがトップに見えますが、相手が動かないこと前提にするなら轟弓もなかなかのところ。
他の性能を比較すると
ファーレン 曲射:集中 1スロ 強撃 毒 麻痺 減気 ペイント
轟弓 曲射:爆裂 スロ無 強撃 毒 減気 ペイント
結論::スロット、曲射、麻痺瓶も撃てることを考慮してファーレンのほうが優秀。属性弓は若干微妙なイメージ。
まぁちゃんとしたP3用の計算機がでたら(俺が見つけたら)ひっくり返る可能性はあるが、まぁこんなところで、
余談::PTガンナーでいえばライトの大神ヶ島はかなりやばい、催眠爆破→麻痺→スタン(徹甲榴弾速射)→麻痺でかなり未来が見える。
肉質、モーション値は当然違ってるだろうから参考的な値にしかならんだろうけど
無属性連射弓比較
ファーレンフリード攻撃230会心15%
溜め3連射3-溜め4連射4
轟弓〔虎髯〕攻撃240会心-20%
溜め3連射5
一応レウスの頭を基準に考えるので属性弓から
エーデルバイス攻撃180氷28会心30%
溜め3連射4
覇弓レラカムトルム攻撃210龍23会心30%
増弾溜め3連射4
これらをP2Gレウスの頭(肉質55、氷40、龍40)に全弾ヒットさせたときの比較
武器は強化(+15)+爪護符(+15)+風呂(+7)+鬼人薬(+5)
ファーレン溜め3→56.03 溜め4→68.48
轟弓 溜め3→61.75
エーデル 溜め3→55.6
覇弓 溜め3→62.05
なかなか興味深い値になったので適当にスキルメイクして再計算
ファーレン~エーデル(通常弾強化・集中・弱点特攻・攻撃力up大)
覇弓(通常弾強化・集中・弱点特攻・装填数up・攻撃力up小)
さきほどと同条件で弱点特攻=会心率+50%で計算。
ファーレン溜め3→72.89 溜め4→90.79
轟弓 溜め3→81.59
エーデル 溜め3→73.96
覇弓 溜め3→79.24
この計算はあくまでP2Gでのもので参考程度で、スキルメイクが最善でない可能性、計算間違いを含んでいる可能性も多分にある。
中途半端な計算ないようですしどう見るかも微妙な結果です。基本的にはファーレンがトップに見えますが、相手が動かないこと前提にするなら轟弓もなかなかのところ。
他の性能を比較すると
ファーレン 曲射:集中 1スロ 強撃 毒 麻痺 減気 ペイント
轟弓 曲射:爆裂 スロ無 強撃 毒 減気 ペイント
結論::スロット、曲射、麻痺瓶も撃てることを考慮してファーレンのほうが優秀。属性弓は若干微妙なイメージ。
まぁちゃんとしたP3用の計算機がでたら(俺が見つけたら)ひっくり返る可能性はあるが、まぁこんなところで、
余談::PTガンナーでいえばライトの大神ヶ島はかなりやばい、催眠爆破→麻痺→スタン(徹甲榴弾速射)→麻痺でかなり未来が見える。
ダブルトレイン49連勝
2010年12月1日 趣味基本シングルしかやんないけどSPWトレインがきつかったので適当に育成。見事49連勝は出来ました。
以下PT
ウルガモス@ヨロギ
H191A*B86C180D135S135
熱風/さざめき/蝶舞/守る
A204バンギの岩雪崩+砂ダメ耐え、ラティの眼鏡流星耐え、舞って130族抜き、残りC
ラティオス@ドラゴンジュエル
流星/サイコS/波乗り/守る
SCブッパ、説明不要
トリトドン@リンド
H205A*B97C137D120S44
濁流/大地/守る/凍える風
ラティの眼鏡流星耐え、A150カビの恩返し2耐え残りC
カポエラー@オボン
H157A120B119C*D165S95
猫だまし/けたぐり/フェイント/岩雪崩
ラティの眼鏡流星耐え、オボンなしでグロスのコメバレ耐え程度
ウルガ+ラティが先発。基本的にラティの流星で1匹持っていく。ラティを縛る悪や虫にはウルガモスが強い。
その後はウルガモスの物理防御サポートに威嚇カポエラー。水サポートに呼び水トリトドンを出していく感じ。相手が岩の場合はウルガの後ろからトリトドン出して、ラティで波乗りとか。
へんなやつの不意打ち忘れたり、流星はずしたりしなければかなり安定して動けると思う。ラティの性能便りの動きすることが多いけど構築的にはウルガ重視なので、ラティの部分はマンダとかでも問題ないはず。
とりあえずポケモン完全に止めることは無いと思うけどしばらくはモンハンやりながらかなぁ。イッシュダブルとかにも若干興味はあるが
以下PT
ウルガモス@ヨロギ
H191A*B86C180D135S135
熱風/さざめき/蝶舞/守る
A204バンギの岩雪崩+砂ダメ耐え、ラティの眼鏡流星耐え、舞って130族抜き、残りC
ラティオス@ドラゴンジュエル
流星/サイコS/波乗り/守る
SCブッパ、説明不要
トリトドン@リンド
H205A*B97C137D120S44
濁流/大地/守る/凍える風
ラティの眼鏡流星耐え、A150カビの恩返し2耐え残りC
カポエラー@オボン
H157A120B119C*D165S95
猫だまし/けたぐり/フェイント/岩雪崩
ラティの眼鏡流星耐え、オボンなしでグロスのコメバレ耐え程度
ウルガ+ラティが先発。基本的にラティの流星で1匹持っていく。ラティを縛る悪や虫にはウルガモスが強い。
その後はウルガモスの物理防御サポートに威嚇カポエラー。水サポートに呼び水トリトドンを出していく感じ。相手が岩の場合はウルガの後ろからトリトドン出して、ラティで波乗りとか。
へんなやつの不意打ち忘れたり、流星はずしたりしなければかなり安定して動けると思う。ラティの性能便りの動きすることが多いけど構築的にはウルガ重視なので、ラティの部分はマンダとかでも問題ないはず。
とりあえずポケモン完全に止めることは無いと思うけどしばらくはモンハンやりながらかなぁ。イッシュダブルとかにも若干興味はあるが
最近ポケモンしかやってないのでポケモンのこと
個人的な今のランキング
S+
ラティ兄弟 ガブ スイクン
S
テラキ サンダー ボルトロス
A
グロス ナットレイ サザン ロトムFC ゲンガー バンギラス ポリ2
B
ウルガモス トゲキッス ボーマンダ ギャラ ヘラ ドラン
かなり抜けがある自信があるがだいたいこんな感じでしょ。夢特性○○とかもあんまり見たことが無いし使っても無いので評価不能。見たことが無いからランクに入れなかったけどガブ、テラキ、ゲンよりはやくナットでも受けられないアグノムとか結構いいと思う。追い打ちバンギが減ったし。
某身内杯は寝坊のため出れなかったのでPT晒し
サザンドラ@眼鏡
H175A*B111C187D118S142
マンダくらい見てるスイクンの冷B2耐えと悪波動でH252D125グロスを高乱数2とかそんな感じ。
ランクルス@火炎球
H201A*B109C169D127S55
ラティの眼鏡流星耐え、テラキのインファ+エッジ高乱数耐えとか。Cはサイコショックで奇跡ラッキーの身代り壊せる程度
ブルンゲル@オボン
H201A*B127C116D126S82
たしかHはブッパしたほうが堅くなるはず。CはD下降のマンダ確1、Bはオボン込みでテラキの珠エッジ2耐え。
ゴウカザル@襷
H151A125B102C145D81S176
ヘラのスカインファ耐え、ガブの逆鱗耐え
トゲキッス@スカーフ
思考停止CS振り
FCロトム@草ジュエル
H157A*B129C162D131S110
ジュエル込みC無振りガブ、H252D36バンギ確1、Dはいつものスイクンの冷B2耐え マンムーの礫2耐え
またやるらしいので次回は参加したいね
個人的な今のランキング
S+
ラティ兄弟 ガブ スイクン
S
テラキ サンダー ボルトロス
A
グロス ナットレイ サザン ロトムFC ゲンガー バンギラス ポリ2
B
ウルガモス トゲキッス ボーマンダ ギャラ ヘラ ドラン
かなり抜けがある自信があるがだいたいこんな感じでしょ。夢特性○○とかもあんまり見たことが無いし使っても無いので評価不能。見たことが無いからランクに入れなかったけどガブ、テラキ、ゲンよりはやくナットでも受けられないアグノムとか結構いいと思う。追い打ちバンギが減ったし。
某身内杯は寝坊のため出れなかったのでPT晒し
サザンドラ@眼鏡
H175A*B111C187D118S142
マンダくらい見てるスイクンの冷B2耐えと悪波動でH252D125グロスを高乱数2とかそんな感じ。
ランクルス@火炎球
H201A*B109C169D127S55
ラティの眼鏡流星耐え、テラキのインファ+エッジ高乱数耐えとか。Cはサイコショックで奇跡ラッキーの身代り壊せる程度
ブルンゲル@オボン
H201A*B127C116D126S82
たしかHはブッパしたほうが堅くなるはず。CはD下降のマンダ確1、Bはオボン込みでテラキの珠エッジ2耐え。
ゴウカザル@襷
H151A125B102C145D81S176
ヘラのスカインファ耐え、ガブの逆鱗耐え
トゲキッス@スカーフ
思考停止CS振り
FCロトム@草ジュエル
H157A*B129C162D131S110
ジュエル込みC無振りガブ、H252D36バンギ確1、Dはいつものスイクンの冷B2耐え マンムーの礫2耐え
またやるらしいので次回は参加したいね
といっても今回はホテルが取れなくて当日中に更新できなかったのでまとめて
1日目 曇天
5:00ホテル出発
5:20会場待機列着-パナソニック前3列目
企業行き、西ホール行きが最初から分かれており、東ホールへは東館待機列に誘導される
9:40ピラミッド直下で拍手
10:30音泉列到着。
11:20購入。品数多し時間自体はしかたがない。
11:40アニプレックスが列無かったのでさらっと購入
他の場所は列がやんなるくらい長かったので見送り
12:00集合場所で休憩
13:00非電源島に行ってみるもピンと来るものがなく見送り
14:00残ってる壁回収
2日目 曇天
tori先輩が合流し、WADさんとTCrb君は夢の世界に旅立つ
5:00ホテル出発
5:20会場待機列着-パナソニック前1列目
なんとなく列が少ない。皆東からだろうか
9:40ゴキブリホイホイの前で拍手
10:10N-010の列着。5限
10:35購入。BNさんとこみたら列がなかったのでさっと購入。
以後マリ見てあさる
11:35東方エリアに入る
予定の9割回収できたけどまだまだ順位付け甘いかも。全回収目指すなら、偽壁>内壁で行くべきだった。
後、お金と時間だけがリソースではない。本の重量と体積もリソースとして考えないとこれ以後は詰む。
まぁ今回はその金すらも尽きそうになる。まるで新兵だな。
13:00金と積載重量オーバーにつき終了。まぁ目標は概ね達成
3日目 晴天
udkさんTCrb君、かりんとう君がサークル参加
5:00ホテル出発
5:20会場待機列着-パナソニック前2列目
9:40入り口過ぎの売店くらいで拍手
10:10アプリコットの列着。2限
11:00購入。
あとはジャンル買いせず、回収すべきとこと目についたとこをちょちょっと買って早めに撤収
なお、部誌は34部完売とのこと。すげぇ
部室にある50部が悔やまれますね。
1日目 曇天
5:00ホテル出発
5:20会場待機列着-パナソニック前3列目
企業行き、西ホール行きが最初から分かれており、東ホールへは東館待機列に誘導される
9:40ピラミッド直下で拍手
10:30音泉列到着。
11:20購入。品数多し時間自体はしかたがない。
11:40アニプレックスが列無かったのでさらっと購入
他の場所は列がやんなるくらい長かったので見送り
12:00集合場所で休憩
13:00非電源島に行ってみるもピンと来るものがなく見送り
14:00残ってる壁回収
2日目 曇天
tori先輩が合流し、WADさんとTCrb君は夢の世界に旅立つ
5:00ホテル出発
5:20会場待機列着-パナソニック前1列目
なんとなく列が少ない。皆東からだろうか
9:40ゴキブリホイホイの前で拍手
10:10N-010の列着。5限
10:35購入。BNさんとこみたら列がなかったのでさっと購入。
以後マリ見てあさる
11:35東方エリアに入る
予定の9割回収できたけどまだまだ順位付け甘いかも。全回収目指すなら、偽壁>内壁で行くべきだった。
後、お金と時間だけがリソースではない。本の重量と体積もリソースとして考えないとこれ以後は詰む。
まぁ今回はその金すらも尽きそうになる。まるで新兵だな。
13:00金と積載重量オーバーにつき終了。まぁ目標は概ね達成
3日目 晴天
udkさんTCrb君、かりんとう君がサークル参加
5:00ホテル出発
5:20会場待機列着-パナソニック前2列目
9:40入り口過ぎの売店くらいで拍手
10:10アプリコットの列着。2限
11:00購入。
あとはジャンル買いせず、回収すべきとこと目についたとこをちょちょっと買って早めに撤収
なお、部誌は34部完売とのこと。すげぇ
部室にある50部が悔やまれますね。
ポケモン緑のRTA用メモ
まぁ初心者なんでかなり適当。というか2回ストップウォッチとめて休憩したからRTAとは言えん
・初期ライバルに負けたら最初から。
・野生からは逃げる
・トキワライバルは無視
・ニビ前にlv8以上へ(トレーナー二人分の経験値)
・お月見山まえでポッポかオニスズメをGET(空飛び要員)
・お月見山で技マシン(メガトンパンチ)をひろう。
・見かけたらパラスゲット、無理ならハナダでサンドか草をつかまえる
・ハナダライバル前にカスミ。
・R団からもらえる穴を掘るは覚えさせる。
・クチバシティではポケセン使わない(穴を掘るでハナダに戻れるよう)
・サントアンヌ号で技マシン(のしかかり)を拾う。
たぶんこんな感じ 穴を掘る/のしかかり/バブル光線/水鉄砲
・マチス戦HP満タンじゃないと10万ボルトで死ぬかも、スピーダー使ったりするから何とかなる。
・自転車引換券もらって穴を掘るでハナダへ。
・自転車もらってイワヤマトンネルへ
Time 1:24
・抜けたらタマムシティ
買いもの::プラスパワー5以上、スペシャルアップ8以上、スピーダー20以上、ヨクアタール8以上、おいしい水2個
・おいしい水で技マシン(冷凍ビーム)を貰う。もう1個はヤマブキの警備員へ
・タマムシのアジトからシオンタウンへ。ここのライバルは最弱。
・タマムシジム。スピーダー、スペシャルアップ、冷凍連打でいける
・秘伝2をもらいサイクリングロードからセキチクへ
・サファリで入れ歯と秘伝3、秘伝4
たぶんこんな感じ 穴を掘る/のしかかし/波乗り/冷凍ビーム
・セキチクジム、プラスパワーからの穴掘り連打。
・マサラから波乗りで南下グレン島へ
Time 2:27
・ポケモン屋敷で技マシン(ふぶき)を拾う
・グレンジム、道中は全部クイズで、スピーダー、スペシャルアップ、波乗り連打。
・ヤマブキ飛んで、シルフ。ラプラスGET(かいりき要員)
・ヤマブキジム、スピーダー、プラスパワー、のしかかり連打。
・トキワ飛んで、ジム。波乗り連打。技マシン(地割れ)を貰う
多分こんな感じ 地割れ/のしかかり/波乗り/吹雪
Time 3:06
・ラス前ライバル、ヨクアタール+スピーダーから地割れor吹雪連打
・チャンピョンロードはトレーナー戦なしで(ミスって道中で穴掘りつかって8分くらいロス)
・四天王+ライバル、ヨクアタール+スピーダー×2から地割れor吹雪連打
たぶんppリカバー系が合計5つくらいいる。もしくはポイントアップ
・THE END
Time 3:45,34
雑感
意外と何とかなった。もう少しポケセンの使用を最適化し迷ったりしなければ30分くらいは縮みそう。
種でやるとしたらpp管理が大変そう。ppリカバー系、ポイントアップ系の拾いを正確にやらないと無理だと思う。亀だと全編とおして負ける可能性があるのはハナダのライバル、マサキの小屋までの道中、マチス戦だけだと思うので楽といえば楽。
やる前は3倍速のひとが2時間だったから6,7時間だろとか言ってたけどそんなにかからんかった。まぁ3倍速だと自転車使えないし、人間の処理速度まで3倍になる分けじゃないし、順当か。
もうちょっと知識つけたら再挑戦するかも
まぁ初心者なんでかなり適当。というか2回ストップウォッチとめて休憩したからRTAとは言えん
・初期ライバルに負けたら最初から。
・野生からは逃げる
・トキワライバルは無視
・ニビ前にlv8以上へ(トレーナー二人分の経験値)
・お月見山まえでポッポかオニスズメをGET(空飛び要員)
・お月見山で技マシン(メガトンパンチ)をひろう。
・見かけたらパラスゲット、無理ならハナダでサンドか草をつかまえる
・ハナダライバル前にカスミ。
・R団からもらえる穴を掘るは覚えさせる。
・クチバシティではポケセン使わない(穴を掘るでハナダに戻れるよう)
・サントアンヌ号で技マシン(のしかかり)を拾う。
たぶんこんな感じ 穴を掘る/のしかかり/バブル光線/水鉄砲
・マチス戦HP満タンじゃないと10万ボルトで死ぬかも、スピーダー使ったりするから何とかなる。
・自転車引換券もらって穴を掘るでハナダへ。
・自転車もらってイワヤマトンネルへ
Time 1:24
・抜けたらタマムシティ
買いもの::プラスパワー5以上、スペシャルアップ8以上、スピーダー20以上、ヨクアタール8以上、おいしい水2個
・おいしい水で技マシン(冷凍ビーム)を貰う。もう1個はヤマブキの警備員へ
・タマムシのアジトからシオンタウンへ。ここのライバルは最弱。
・タマムシジム。スピーダー、スペシャルアップ、冷凍連打でいける
・秘伝2をもらいサイクリングロードからセキチクへ
・サファリで入れ歯と秘伝3、秘伝4
たぶんこんな感じ 穴を掘る/のしかかし/波乗り/冷凍ビーム
・セキチクジム、プラスパワーからの穴掘り連打。
・マサラから波乗りで南下グレン島へ
Time 2:27
・ポケモン屋敷で技マシン(ふぶき)を拾う
・グレンジム、道中は全部クイズで、スピーダー、スペシャルアップ、波乗り連打。
・ヤマブキ飛んで、シルフ。ラプラスGET(かいりき要員)
・ヤマブキジム、スピーダー、プラスパワー、のしかかり連打。
・トキワ飛んで、ジム。波乗り連打。技マシン(地割れ)を貰う
多分こんな感じ 地割れ/のしかかり/波乗り/吹雪
Time 3:06
・ラス前ライバル、ヨクアタール+スピーダーから地割れor吹雪連打
・チャンピョンロードはトレーナー戦なしで(ミスって道中で穴掘りつかって8分くらいロス)
・四天王+ライバル、ヨクアタール+スピーダー×2から地割れor吹雪連打
たぶんppリカバー系が合計5つくらいいる。もしくはポイントアップ
・THE END
Time 3:45,34
雑感
意外と何とかなった。もう少しポケセンの使用を最適化し迷ったりしなければ30分くらいは縮みそう。
種でやるとしたらpp管理が大変そう。ppリカバー系、ポイントアップ系の拾いを正確にやらないと無理だと思う。亀だと全編とおして負ける可能性があるのはハナダのライバル、マサキの小屋までの道中、マチス戦だけだと思うので楽といえば楽。
やる前は3倍速のひとが2時間だったから6,7時間だろとか言ってたけどそんなにかからんかった。まぁ3倍速だと自転車使えないし、人間の処理速度まで3倍になる分けじゃないし、順当か。
もうちょっと知識つけたら再挑戦するかも
昨日はシールド2-2、2ヘッド0-2と散々だったので今日もプレリ参加
今日はドラフトで0-1、3-0
なんで3-0のデッキさらし
《ラノワールのエルフ》
《森のレンジャー》
《ガラクの仲間》
《占いフクロウ》
《斑の猪》
《覚醒のドルイド》
《雲の精霊》
《蒼穹のドレイク》
《巨大戦車》
《棍棒のトロール》
《水の召使》
《ガラクの群れ率い》
《石のゴーレム》
《トリスケリオン》
《夕暮れ谷のワーム》
《定業》
《縮退》
《氷の牢獄》
《垂直落下》
《大将軍の斧》
《耕作》
《予感》
《圧倒する暴走》
《森》×10
《島》×7
side
《聖なる狼》
《氷の牢獄》
《定業》
《幻影の獣》
追記
1戦目VS赤黒
1:先手
ラノエル→耕作から展開していくも、相手の堕落で計算狂って最後はリリアナの死霊が止まらなくて負け
2:先手、
相手が山4枚置いて事故ってるところを普通に展開して撲殺。あいて手札は真っ黒。
3:後手
また相手が事故ってるところ普通に殴って勝ち、すまないことをした
2戦目VS赤白
1:?
相手の飛行部隊と激しいダメージレースをした後に相手が速攻クリーチャーは無いだろうと全アタックした返しに覚醒のドルイドから8点叩き込んで勝ち。こういうシビアなダメージレースは面白い。
2:後手
相手の飛行部隊を雲の精霊、蒼穹のドレイクで止めて最後はガラクの群れ率いから睡眠で勝ち
3戦目
1:先手
俺:斑の猪+石のゴーレム+雲の精霊+トリスケリオン。相手:火の召使いの状況から紅蓮地獄を素通して解決してしまうミスのために。盤面戻されてしまう。その後、墓地からトリスケ釣られ、火の精霊回収され、最後は斧投げられて負け
2:先手
相手ダブマリで事故ってるところに普通に展開して勝ち
3:後手
ガラクの群れ率い+雲の精霊で圧倒する暴走をうったところで群れ率いに投げ飛ばしされたがそれで相手の生物は尽きたので、後は生物追加して睡眠打って勝ち。
結構事故らせて勝ってるけど、こっちはレンジャーと梟、耕作のおかげで事故は少ないのが勝因だと思う。
正直並みだと思ったけど、新踏み荒らしと睡眠というフィニッシャーもあっていいデッキだったのかもしれない
今日はドラフトで0-1、3-0
なんで3-0のデッキさらし
《ラノワールのエルフ》
《森のレンジャー》
《ガラクの仲間》
《占いフクロウ》
《斑の猪》
《覚醒のドルイド》
《雲の精霊》
《蒼穹のドレイク》
《巨大戦車》
《棍棒のトロール》
《水の召使》
《ガラクの群れ率い》
《石のゴーレム》
《トリスケリオン》
《夕暮れ谷のワーム》
《定業》
《縮退》
《氷の牢獄》
《垂直落下》
《大将軍の斧》
《耕作》
《予感》
《圧倒する暴走》
《森》×10
《島》×7
side
《聖なる狼》
《氷の牢獄》
《定業》
《幻影の獣》
追記
1戦目VS赤黒
1:先手
ラノエル→耕作から展開していくも、相手の堕落で計算狂って最後はリリアナの死霊が止まらなくて負け
2:先手、
相手が山4枚置いて事故ってるところを普通に展開して撲殺。あいて手札は真っ黒。
3:後手
また相手が事故ってるところ普通に殴って勝ち、すまないことをした
2戦目VS赤白
1:?
相手の飛行部隊と激しいダメージレースをした後に相手が速攻クリーチャーは無いだろうと全アタックした返しに覚醒のドルイドから8点叩き込んで勝ち。こういうシビアなダメージレースは面白い。
2:後手
相手の飛行部隊を雲の精霊、蒼穹のドレイクで止めて最後はガラクの群れ率いから睡眠で勝ち
3戦目
1:先手
俺:斑の猪+石のゴーレム+雲の精霊+トリスケリオン。相手:火の召使いの状況から紅蓮地獄を素通して解決してしまうミスのために。盤面戻されてしまう。その後、墓地からトリスケ釣られ、火の精霊回収され、最後は斧投げられて負け
2:先手
相手ダブマリで事故ってるところに普通に展開して勝ち
3:後手
ガラクの群れ率い+雲の精霊で圧倒する暴走をうったところで群れ率いに投げ飛ばしされたがそれで相手の生物は尽きたので、後は生物追加して睡眠打って勝ち。
結構事故らせて勝ってるけど、こっちはレンジャーと梟、耕作のおかげで事故は少ないのが勝因だと思う。
正直並みだと思ったけど、新踏み荒らしと睡眠というフィニッシャーもあっていいデッキだったのかもしれない
2週目をクリア、まぁルート自体は概ね予想通り、まぁそりゃ、ねえ?
以下前回同様PTさらし
ファランクス/モンク
lv41引退済み
ガーディアン10
盾マスタリ3
パリィ5
マテパリィ5
ディバイド1
挑発5
ヒーリング5
フルヒーリング4
リフレシュ7
バインドリカバ7
リザレクト1
サブモンクなのでPTヒールはゴミ、tecに依存しないフルヒールとリザレクト後はバステ回復系。基本プリを庇うのが仕事
プリンセス/バリスタ
lv41引退済み
ローヤルベール10
攻撃号令3
エミットウエポン10
ファイア&フリーズアームズ1
弩マスタリ7
正射必中3
ヘビーショット5
前衛迫撃砲術10
各色バラージ1
TPブースト1
エミット発射役兼迫撃砲役。息が合わないときは迫撃砲でけずります
パイレーツ/プリンセス
lv40引退済み
幸運の女神3
イーグルアイ3
リミットブースト3
ロイヤルベール10
王者の凱歌5
キングスマーチ1
リインフォース10
攻撃号令1
防御号令5
各色アームズ
予防号令1
覇気号令5
庇護号令1
エミット色付け役兼補助回復約。リミットブーストで介護陣形を維持とはいかなかった。パイレーツなのは上より早く動くため
バリスタ/ゾディアック
lv41引退済み
ジャイアントキル10
弩マスタリ10
正射必中3
ヘビーショット5
各色バラージ1
各色マスタリ1
特異点定理5
リターンエーテル5
エーテル圧縮5
ダークエーテル5
HPブースト1
エミット砲台役。ひたすらエーテルを圧縮してるだけ。息が合わないときは勝手にバラージを打つ。
シノビ/ゾディアック
lv41
煙の末10
陽炎3
分身1
遁走の術1
氷マスタリ5
雷マスタリ5
氷の星術5
氷の連星術5
氷の先見術1
雷の星術5
雷の連星術5
雷の先見術1
巷でおなじみ煙ダークエーテルエンジン。なんというかドリーム・ホール一人の行動を代替コストにマナを踏み倒す。後は折角ふえるので色ガードも混ぜてみました。
2週目ってことでメインモンクなしPT&エミット砲台PTを組んでみた。この条件でエミット砲台すると弱点つかずに400前後。号令、イーグルアイ、エーテル圧縮などで3~6倍のダメージを全体にとまぁまぁ。ただ○○がスタンした、とか××の腕が封じられた。とかで1ターンが無に帰すので、強いかというとかなり怪しい。正直エミットの消費が20、アームズが6、エーテル圧縮が12なんでダークエーテルエンジンが要るのかも怪しい。近作はTP回復手段も多いし
以下前回同様PTさらし
ファランクス/モンク
lv41引退済み
ガーディアン10
盾マスタリ3
パリィ5
マテパリィ5
ディバイド1
挑発5
ヒーリング5
フルヒーリング4
リフレシュ7
バインドリカバ7
リザレクト1
サブモンクなのでPTヒールはゴミ、tecに依存しないフルヒールとリザレクト後はバステ回復系。基本プリを庇うのが仕事
プリンセス/バリスタ
lv41引退済み
ローヤルベール10
攻撃号令3
エミットウエポン10
ファイア&フリーズアームズ1
弩マスタリ7
正射必中3
ヘビーショット5
前衛迫撃砲術10
各色バラージ1
TPブースト1
エミット発射役兼迫撃砲役。息が合わないときは迫撃砲でけずります
パイレーツ/プリンセス
lv40引退済み
幸運の女神3
イーグルアイ3
リミットブースト3
ロイヤルベール10
王者の凱歌5
キングスマーチ1
リインフォース10
攻撃号令1
防御号令5
各色アームズ
予防号令1
覇気号令5
庇護号令1
エミット色付け役兼補助回復約。リミットブーストで介護陣形を維持とはいかなかった。パイレーツなのは上より早く動くため
バリスタ/ゾディアック
lv41引退済み
ジャイアントキル10
弩マスタリ10
正射必中3
ヘビーショット5
各色バラージ1
各色マスタリ1
特異点定理5
リターンエーテル5
エーテル圧縮5
ダークエーテル5
HPブースト1
エミット砲台役。ひたすらエーテルを圧縮してるだけ。息が合わないときは勝手にバラージを打つ。
シノビ/ゾディアック
lv41
煙の末10
陽炎3
分身1
遁走の術1
氷マスタリ5
雷マスタリ5
氷の星術5
氷の連星術5
氷の先見術1
雷の星術5
雷の連星術5
雷の先見術1
巷でおなじみ煙ダークエーテルエンジン。なんというかドリーム・ホール一人の行動を代替コストにマナを踏み倒す。後は折角ふえるので色ガードも混ぜてみました。
2週目ってことでメインモンクなしPT&エミット砲台PTを組んでみた。この条件でエミット砲台すると弱点つかずに400前後。号令、イーグルアイ、エーテル圧縮などで3~6倍のダメージを全体にとまぁまぁ。ただ○○がスタンした、とか××の腕が封じられた。とかで1ターンが無に帰すので、強いかというとかなり怪しい。正直エミットの消費が20、アームズが6、エーテル圧縮が12なんでダークエーテルエンジンが要るのかも怪しい。近作はTP回復手段も多いし
5層のボス倒しましたよっと、一応深都ルート
で各キャラの簡易データ
ファランクス/プリンセス(引退)
lv52
ガーディアン10
盾マスタリ5
パリィ/マテリアルパリィ5
ラインガード10
フリーズガード7
ショックガード5
ディバイドガード1
挑発5
等
アンドロ/バリスタ(引退)
lv53
省エネ10
各パージ系1
弩マスタリ10
正射必中4
ダブルアクション7
ヘビーショット5
前衛迫撃砲術10
各種バラージ1
等
パイレーツ/ウォーリア
lv54
トリックスタ8
剣マスタリ5
鎚マスタリ10
ワイルドエフェクト10
アベンジャ3
ナインスマッシュ1
アームブレイカー10
HPブースト3
等
プリンセス/バリスタ
lv55
王者の血統6
ロイヤルベール10
凱歌5
リインフォース10
攻撃号令5
防御号令5
各種アームズ1
エミットウエポン3
予防号令1
破棄号令1
照明弾3
等
モンク/ビーストキング
lv56
錬気の法10
ヒーリング5
ラインヒール5
パーティヒール2
バインドリカバリ7
リフレッシュ7
リザレクト1
獣王マスタリ5
催眠梟1
HPブースト3
TPブースト10
等
一応5階層のボス撃破。なんかリミットスキル介護陣形と予防号令が強くてGG
ファラは毎ターン色ガード
アンドロは頭と足はずして前衛迫撃砲
パイレーツはチャージナインスラッシュ
プリンセスは予防号令と覇気号令
モンクはTP回復アイテムとリフレッシュ+PTヒールしてたら終了。
周回楽らしいんで周回用に聞きかじりで育てたキャラでやろうとは思います。一応各種EDと真ボスくらいは倒さねば
で各キャラの簡易データ
ファランクス/プリンセス(引退)
lv52
ガーディアン10
盾マスタリ5
パリィ/マテリアルパリィ5
ラインガード10
フリーズガード7
ショックガード5
ディバイドガード1
挑発5
等
アンドロ/バリスタ(引退)
lv53
省エネ10
各パージ系1
弩マスタリ10
正射必中4
ダブルアクション7
ヘビーショット5
前衛迫撃砲術10
各種バラージ1
等
パイレーツ/ウォーリア
lv54
トリックスタ8
剣マスタリ5
鎚マスタリ10
ワイルドエフェクト10
アベンジャ3
ナインスマッシュ1
アームブレイカー10
HPブースト3
等
プリンセス/バリスタ
lv55
王者の血統6
ロイヤルベール10
凱歌5
リインフォース10
攻撃号令5
防御号令5
各種アームズ1
エミットウエポン3
予防号令1
破棄号令1
照明弾3
等
モンク/ビーストキング
lv56
錬気の法10
ヒーリング5
ラインヒール5
パーティヒール2
バインドリカバリ7
リフレッシュ7
リザレクト1
獣王マスタリ5
催眠梟1
HPブースト3
TPブースト10
等
一応5階層のボス撃破。なんかリミットスキル介護陣形と予防号令が強くてGG
ファラは毎ターン色ガード
アンドロは頭と足はずして前衛迫撃砲
パイレーツはチャージナインスラッシュ
プリンセスは予防号令と覇気号令
モンクはTP回復アイテムとリフレッシュ+PTヒールしてたら終了。
周回楽らしいんで周回用に聞きかじりで育てたキャラでやろうとは思います。一応各種EDと真ボスくらいは倒さねば
世界樹の迷宮Ⅲとりあえずサブクラス解禁までやったので使用感想
ファランクス/ファーマー
自己完結してるうえにボス戦はどうせガード系連打だし他スキル使わないだろと思ってサブファーマー、採取マスタリと帰宅マスタリとっただけ。正直使用感もなにもファランクスはファランクス。
プリンセス/バリスタ
リンフォース+照明弾+血統でTP0で全体52回復。後述のパイレーツの補助と全体回復役。あとボス戦では前衛迫撃砲lv1を打つ役、lv10だとTP36で連射利かないのでlv1どめ。
パイレーツ/ウォーリア
トリックスターで攻撃技を連打する役。照明弾の援護を受けてナインスマッシュをうてばまぁ当たる。あとはワイルドエフェクトをつけてまわりに腕縛りを撒き散らすお仕事。毎回帰宅時に大量のTPが余るのが悩み
バリスタ/シノビ
バリスタも割りと自己完結してるのでサブは適当、ボス戦で増えて殴ればいいんじゃねと思い、分身と遁走だけ習得。いってもボス戦のダメージの大半を占めていたので単純にダメージ効率は増す。
モンク/ビーストキング
こいつも自己完結なうえに自身のスキルがタイトすぎてサブにまわせないのでなんでもいい。周りでやってる人が誰も使ってないのでという理由でサブにビーストキング。催眠鳥と足縛りモグラだけ習得。雑魚敵呼ぶタイプのボスや雑魚の数が多いときに使えなくは無い。
なんか煙ダークエーテルが猛威を振るってるらしいですがうちににメインシノビがいないので、別路線で。
しかし汚い、さすがシノビきたない
ファランクス/ファーマー
自己完結してるうえにボス戦はどうせガード系連打だし他スキル使わないだろと思ってサブファーマー、採取マスタリと帰宅マスタリとっただけ。正直使用感もなにもファランクスはファランクス。
プリンセス/バリスタ
リンフォース+照明弾+血統でTP0で全体52回復。後述のパイレーツの補助と全体回復役。あとボス戦では前衛迫撃砲lv1を打つ役、lv10だとTP36で連射利かないのでlv1どめ。
パイレーツ/ウォーリア
トリックスターで攻撃技を連打する役。照明弾の援護を受けてナインスマッシュをうてばまぁ当たる。あとはワイルドエフェクトをつけてまわりに腕縛りを撒き散らすお仕事。毎回帰宅時に大量のTPが余るのが悩み
バリスタ/シノビ
バリスタも割りと自己完結してるのでサブは適当、ボス戦で増えて殴ればいいんじゃねと思い、分身と遁走だけ習得。いってもボス戦のダメージの大半を占めていたので単純にダメージ効率は増す。
モンク/ビーストキング
こいつも自己完結なうえに自身のスキルがタイトすぎてサブにまわせないのでなんでもいい。周りでやってる人が誰も使ってないのでという理由でサブにビーストキング。催眠鳥と足縛りモグラだけ習得。雑魚敵呼ぶタイプのボスや雑魚の数が多いときに使えなくは無い。
なんか煙ダークエーテルが猛威を振るってるらしいですがうちににメインシノビがいないので、別路線で。
しかし汚い、さすがシノビきたない
3/21に
3:3の50フラット
準伝説・伝説禁止
600族は1体まで
アイテム・ポケモン重複禁止
ラス1 催眠・爆発・みちずれ禁止
複数催眠禁止(ただしねむるは除く)
3匹合計種族値1500まで!(ただし、ヌケニン500 ソーナンス550の扱いとする
反動技・いのちのたまで両方倒れた場合 攻撃した側の勝ち
の大会があるらしんで出るかどうかはともかくとして考察。
600禁止とかはよく聞くけど、こういう手法でマイナー使わせるのは面白いと思う。なんか最初期の合計レベル155制限みたいで誰を55lvにして使うかみたいな駆け引きがありそう。
基本見せ合いなしの33なのでやりたいことやってしまうPTが強いきがするので誰でも思いつきそうなのが
霰パ
ユキノオー(494)
トドゼルガ(530)
+アルファ(476以下)
次に多そうな雨パに強く、霰によるダメでヌケニンに対する牽制ができ、適当な相手はトドで完封する。
雨パ
マルマイン(480)
ルンパッパ(480)
+アルファ(540以下)
雨にすることによって種族値500に満たないルンパをエースに使えるのがポイントだとおもう。残りの540はグドラ以下様々なポケつかえるしね。
特性で種族値がごまかせる組
マリルリ(410)
チャーレム(410)
こいつ実質500以上な上にこいつら使うとあまりが1090も残るので600+490や540+540といった高種族値のポケが使える
とこの三種類くらいだろう
そんな訳で例
霰パ
ユキノオー@タスキ
トドゼルガ@残飯
ロトム@眼鏡
雨パ
ドータクン@イバン
ルンパッパ@珠
サンダース@ラムor磁石or残飯
マルマイン@タスキ
ルンパッパ@珠
ドサイドン@鉢巻
特性ごまかしパ
トゲキッス@スカーフ
カビゴン@残飯
マリルリ@ラム
メタグロス@ラム
マリルリ@しずくプレート
ミカルゲ@残飯
ボーマンダ@眼鏡or珠orスカーフ
マリルリ@ラム
ケンタロス@珠or帯
とか
あとあえて書かなかったけどガッサも460だから強いかもね。無論胞子的な意味で
3:3の50フラット
準伝説・伝説禁止
600族は1体まで
アイテム・ポケモン重複禁止
ラス1 催眠・爆発・みちずれ禁止
複数催眠禁止(ただしねむるは除く)
3匹合計種族値1500まで!(ただし、ヌケニン500 ソーナンス550の扱いとする
反動技・いのちのたまで両方倒れた場合 攻撃した側の勝ち
の大会があるらしんで出るかどうかはともかくとして考察。
600禁止とかはよく聞くけど、こういう手法でマイナー使わせるのは面白いと思う。なんか最初期の合計レベル155制限みたいで誰を55lvにして使うかみたいな駆け引きがありそう。
基本見せ合いなしの33なのでやりたいことやってしまうPTが強いきがするので誰でも思いつきそうなのが
霰パ
ユキノオー(494)
トドゼルガ(530)
+アルファ(476以下)
次に多そうな雨パに強く、霰によるダメでヌケニンに対する牽制ができ、適当な相手はトドで完封する。
雨パ
マルマイン(480)
ルンパッパ(480)
+アルファ(540以下)
雨にすることによって種族値500に満たないルンパをエースに使えるのがポイントだとおもう。残りの540はグドラ以下様々なポケつかえるしね。
特性で種族値がごまかせる組
マリルリ(410)
チャーレム(410)
こいつ実質500以上な上にこいつら使うとあまりが1090も残るので600+490や540+540といった高種族値のポケが使える
とこの三種類くらいだろう
そんな訳で例
霰パ
ユキノオー@タスキ
トドゼルガ@残飯
ロトム@眼鏡
雨パ
ドータクン@イバン
ルンパッパ@珠
サンダース@ラムor磁石or残飯
マルマイン@タスキ
ルンパッパ@珠
ドサイドン@鉢巻
特性ごまかしパ
トゲキッス@スカーフ
カビゴン@残飯
マリルリ@ラム
メタグロス@ラム
マリルリ@しずくプレート
ミカルゲ@残飯
ボーマンダ@眼鏡or珠orスカーフ
マリルリ@ラム
ケンタロス@珠or帯
とか
あとあえて書かなかったけどガッサも460だから強いかもね。無論胞子的な意味で
またポケモン
大体そんな感じ
サンダース
HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早
65 65 60 110 95 130
すべてのイーブイ族が65×2と60と110と95と130という種族値で構成されていると知ったのさえ最近ですけどね、ブイズの中では種族値が実践向き。
臆病H160A*B0C4D84S180 余り82
はい、あまりすぎですね。ある程度のSと最低限の火力とちょっとした耐久を確保したつもり
素早さ面
最速120抜き
スカーフバンギ抜きなら16余る
最速115抜きにするならもう40余る
攻撃面
C4
H4振りスターミーを確1
C84
H4無邪気マンダをめざ氷で最低乱数以外で倒す
防御
HP16n調整
臆病マンダの珠流星群耐え
C252ダースのめざパ70を身代りが最高乱数以外で耐え
B方面は厳選難度と調整相手が思い浮かばないのでやめましたがB30なら余りの努力値80をふることで
ようき竜舞ギャラの滝登り耐え
無邪気A252インファorA120以下の珠インファ耐え
無振りでもグロスのバレットPを身代りが耐える
技構成
10万ボルトor雷
命中を考えて10万ボルトが安定、雷を選択するなら雨パかCをもっと振って確定1を増やしたい
めざパ(氷)
読まれやすいが安定する。草や地面に対する牽制とドラゴンつぶし。しかしこのCではドラゴン1確はきびしい
めざパ(草)
電気受けにきたラグとかドサイに大ダメージが期待できる
シャドボ
環境にロトムが大発生中orめざパ粘るのだるいなら1考の余地はある
身代り
補助ふせぎ、様子見、交換読みに最適。逐電の回復量=身代り消費量
あくび
先行身代りのおかげで比較的安全に苦手を流せる。身代りとセットで
バトン
身代りを渡したり、追い打ちやナンスから逃げたり。やっぱり身代りとセットで。相手の地震読んで身代りをギャラとかにバトンできたら勝つる
毒毒
身代り+残飯ならかなり居座れるので特殊耐久も無理やり突破できる
光の壁
張れば特殊に対してかなりの堅さを発揮する。といっても技スペは厳しそう
電磁波
地面を呼ぶ上に交換読みなら身代りが優先されそう
持ち物
残飯
身代りの使用回数をふやすため。HDはそこそこ確保しているので、水を起点に身代り+αで崩したい
上の型は基本これが前提
磁石
基本10万ボルト1本なので削ったCの補強はできる。C204ふればH4ギャラをソクノの上から落とせる。
ヤタピ
身代りやバトンとの相性はいいがサイクルが多い試合では生かしきれないかも
よく劣化ライコウといわれるけど逐電とバトンで差別化は可能。身代りバトンを軸に高火力アタッカーを降臨させ、その後は控えで相手の10万を牽制できるダースは十分強いんじゃね。なにより厳選難度が…
大体そんな感じ
サンダース
HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早
65 65 60 110 95 130
すべてのイーブイ族が65×2と60と110と95と130という種族値で構成されていると知ったのさえ最近ですけどね、ブイズの中では種族値が実践向き。
臆病H160A*B0C4D84S180 余り82
はい、あまりすぎですね。ある程度のSと最低限の火力とちょっとした耐久を確保したつもり
素早さ面
最速120抜き
スカーフバンギ抜きなら16余る
最速115抜きにするならもう40余る
攻撃面
C4
H4振りスターミーを確1
C84
H4無邪気マンダをめざ氷で最低乱数以外で倒す
防御
HP16n調整
臆病マンダの珠流星群耐え
C252ダースのめざパ70を身代りが最高乱数以外で耐え
B方面は厳選難度と調整相手が思い浮かばないのでやめましたがB30なら余りの努力値80をふることで
ようき竜舞ギャラの滝登り耐え
無邪気A252インファorA120以下の珠インファ耐え
無振りでもグロスのバレットPを身代りが耐える
技構成
10万ボルトor雷
命中を考えて10万ボルトが安定、雷を選択するなら雨パかCをもっと振って確定1を増やしたい
めざパ(氷)
読まれやすいが安定する。草や地面に対する牽制とドラゴンつぶし。しかしこのCではドラゴン1確はきびしい
めざパ(草)
電気受けにきたラグとかドサイに大ダメージが期待できる
シャドボ
環境にロトムが大発生中orめざパ粘るのだるいなら1考の余地はある
身代り
補助ふせぎ、様子見、交換読みに最適。逐電の回復量=身代り消費量
あくび
先行身代りのおかげで比較的安全に苦手を流せる。身代りとセットで
バトン
身代りを渡したり、追い打ちやナンスから逃げたり。やっぱり身代りとセットで。相手の地震読んで身代りをギャラとかにバトンできたら勝つる
毒毒
身代り+残飯ならかなり居座れるので特殊耐久も無理やり突破できる
光の壁
張れば特殊に対してかなりの堅さを発揮する。といっても技スペは厳しそう
電磁波
地面を呼ぶ上に交換読みなら身代りが優先されそう
持ち物
残飯
身代りの使用回数をふやすため。HDはそこそこ確保しているので、水を起点に身代り+αで崩したい
上の型は基本これが前提
磁石
基本10万ボルト1本なので削ったCの補強はできる。C204ふればH4ギャラをソクノの上から落とせる。
ヤタピ
身代りやバトンとの相性はいいがサイクルが多い試合では生かしきれないかも
よく劣化ライコウといわれるけど逐電とバトンで差別化は可能。身代りバトンを軸に高火力アタッカーを降臨させ、その後は控えで相手の10万を牽制できるダースは十分強いんじゃね。なにより厳選難度が…
さすがに放置がすぎるので久々に更新しようと思うもさりとて特にないしなぁ。
放置されだした時期からさっするに原因はポケモンだろうと思う。
そのんなわけでポケモンの記事ならちょっとは書けるんじゃないかってことで育成メモ
HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早
カメックス 79 83 100 85 105 78
ぶっちゃけ劣化スイクンをつくろうとして選んだのだけど全然種族値がたりませんでした。じゃあラグでやれって型だけど対マンダと対水的にはこっちでもいい。後者は技しだいだけど。
図太いH252A*B164C84D?S?余り10
攻撃面
防御無振りのマンダを冷凍Bで1確
防御無振りの猿を波乗りで1確
特防160程度ふってるドサイは波乗り2確、ドロポンなら1確
防御
ようきガブの剣舞逆鱗耐え
臆病マンダの眼鏡流星耐え
せっかち猿のインファ*2orインファ+草結び耐え
臆病ダースの十万V耐え
技構成
波乗りorドロポン
安定を重視したら波乗りだが、鉢巻きドサイの攻撃は交代からうける事ができないので1確にできるドロポンでもいいかもしれない。
そもそもスイクンほどの耐久は期待できないし、特性を活かすと考えても後者のほうがよさそう。
冷凍B
竜に対する役割遂行技。ただし無邪気ガブに対して高乱数、陽気に対しては確定で耐えられる。
めざパ(電気)
水に対して有利にたたかえそうだけど厳選難度が上がりすぎる。でもないとギャラを呼びそうなのでなんらか対抗策があるといい気がする。
毒毒
対ナンス対特殊受け用、交換読みで打ってもいいけど
あくび
苦手なのをむりやり流したり、積みポケ対策。
アクジェ
激流発動でけずりのこしたガブは持って行けるよ
眠り
カゴとセットでも耐久微妙そうだしSも微妙な気もする。
ミラコ
対面で勝てるのは増えるかも知れないが役割放棄。
凍える風
Sをせめて陽気ガブ抜きまで持って行きたい
持ち物は眠る入れるならカゴ、なしならオボン
さらっと2V2U以上を要求してるけど1カ所くらい諦めても使えるとは思う。
放置されだした時期からさっするに原因はポケモンだろうと思う。
そのんなわけでポケモンの記事ならちょっとは書けるんじゃないかってことで育成メモ
HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早
カメックス 79 83 100 85 105 78
ぶっちゃけ劣化スイクンをつくろうとして選んだのだけど全然種族値がたりませんでした。じゃあラグでやれって型だけど対マンダと対水的にはこっちでもいい。後者は技しだいだけど。
図太いH252A*B164C84D?S?余り10
攻撃面
防御無振りのマンダを冷凍Bで1確
防御無振りの猿を波乗りで1確
特防160程度ふってるドサイは波乗り2確、ドロポンなら1確
防御
ようきガブの剣舞逆鱗耐え
臆病マンダの眼鏡流星耐え
せっかち猿のインファ*2orインファ+草結び耐え
臆病ダースの十万V耐え
技構成
波乗りorドロポン
安定を重視したら波乗りだが、鉢巻きドサイの攻撃は交代からうける事ができないので1確にできるドロポンでもいいかもしれない。
そもそもスイクンほどの耐久は期待できないし、特性を活かすと考えても後者のほうがよさそう。
冷凍B
竜に対する役割遂行技。ただし無邪気ガブに対して高乱数、陽気に対しては確定で耐えられる。
めざパ(電気)
水に対して有利にたたかえそうだけど厳選難度が上がりすぎる。でもないとギャラを呼びそうなのでなんらか対抗策があるといい気がする。
毒毒
対ナンス対特殊受け用、交換読みで打ってもいいけど
あくび
苦手なのをむりやり流したり、積みポケ対策。
アクジェ
激流発動でけずりのこしたガブは持って行けるよ
眠り
カゴとセットでも耐久微妙そうだしSも微妙な気もする。
ミラコ
対面で勝てるのは増えるかも知れないが役割放棄。
凍える風
Sをせめて陽気ガブ抜きまで持って行きたい
持ち物は眠る入れるならカゴ、なしならオボン
さらっと2V2U以上を要求してるけど1カ所くらい諦めても使えるとは思う。
リスゲオン 対戦レポ
2010年1月9日 趣味コミケ1日目でもちょいと書いたボードゲーム(リスゲオン)をプレイしてみたのでその感想なんかを
感想というよりもサークル内ルール変更点まとめ的な感じ
ゲーム自体は、基本はドミニオンパロ、ただサプライがハイランダーデックからランダムで選ばれるので運の要素もあり、その場その場での臨機応変な対応が重要になってくる。またドミニオンでいうところの属州にあたるカードが7枚しかない。そのためさきに属州3枚買って勝ち確とかもある。
しかしドミニオンみたいにバランスのとれたサプライを考えなくていいところが本当に素晴らしい。
重要カード、ポイント
・SP
サプライのカードを入れ替える能力、主に相手へのカットに使う。またSPをお金(スキル)やドローに替えるカードもある。
・強制強奪
ただ強カード、全員から《露骨な窃盗/Blatant Thievery》
ぶっちゃけ自分は+4金、ほか1ターン休みみたいな強さ
・サバス
最後の属州、属州は8コスト6点×4、9コスト7点×2とつづき
10コスト8点のこれが最後となる。ドミニオンとちがい手札が4枚なので10コスが大分きつい。また、サバスまでに属州3枚買われると公領がないのでほぼ勝ちなる
・人狩り
最後の逆転ちゃんす
相手から属州を奪いうるカード、基本弱いけど奪われたときの理不尽感がたまわん
こんな感じで4~5週まわしたけど、最後のgd具合と人狩りだよりがたまらんのでちょっとサークル内で改案
・終了条件としてサプライの山札2週で終了
・サプライの山札内に公領(5コスト3点)×8追加
・強制強奪のコストを6
・公領は人狩りで強奪可能
変更後の感想
点数の増加、人狩りでの移動、別終了条件の追加によってツメの読み合いが熾烈になった気がする。強制強奪は6コストでもただ強。人狩りは理不尽だが必要悪。
いけそうな戦略
・お金戦略::ドミニオンみたいにお金+ドローから属州を狙うアレ
・SPコンボ::サモンビーフ/トレード/鹿トトから地底湖1番街や競売につないで大量のお金を出す戦術。どれも単体で腐らないスペック
・人狩り戦術::8金、9金出すことをあきらめ人狩り+ドッペル+一撃必殺で相手から奪う、ちゃんとブロックカードをカットすること
あとは言ってもサプライはランダムなので固定戦術はとりにくいですね。しかし個人的には改正後のほうがゲームがスムーズで良かったかなと思います。
夏コミとかで新エキスパンションがでたら是非購入したいとおもいつつ、セットのなかに白紙カード が追加されることを願う。オリカがつくりたいwww
感想というよりもサークル内ルール変更点まとめ的な感じ
ゲーム自体は、基本はドミニオンパロ、ただサプライがハイランダーデックからランダムで選ばれるので運の要素もあり、その場その場での臨機応変な対応が重要になってくる。またドミニオンでいうところの属州にあたるカードが7枚しかない。そのためさきに属州3枚買って勝ち確とかもある。
しかしドミニオンみたいにバランスのとれたサプライを考えなくていいところが本当に素晴らしい。
重要カード、ポイント
・SP
サプライのカードを入れ替える能力、主に相手へのカットに使う。またSPをお金(スキル)やドローに替えるカードもある。
・強制強奪
ただ強カード、全員から《露骨な窃盗/Blatant Thievery》
ぶっちゃけ自分は+4金、ほか1ターン休みみたいな強さ
・サバス
最後の属州、属州は8コスト6点×4、9コスト7点×2とつづき
10コスト8点のこれが最後となる。ドミニオンとちがい手札が4枚なので10コスが大分きつい。また、サバスまでに属州3枚買われると公領がないのでほぼ勝ちなる
・人狩り
最後の逆転ちゃんす
相手から属州を奪いうるカード、基本弱いけど奪われたときの理不尽感がたまわん
こんな感じで4~5週まわしたけど、最後のgd具合と人狩りだよりがたまらんのでちょっとサークル内で改案
・終了条件としてサプライの山札2週で終了
・サプライの山札内に公領(5コスト3点)×8追加
・強制強奪のコストを6
・公領は人狩りで強奪可能
変更後の感想
点数の増加、人狩りでの移動、別終了条件の追加によってツメの読み合いが熾烈になった気がする。強制強奪は6コストでもただ強。人狩りは理不尽だが必要悪。
いけそうな戦略
・お金戦略::ドミニオンみたいにお金+ドローから属州を狙うアレ
・SPコンボ::サモンビーフ/トレード/鹿トトから地底湖1番街や競売につないで大量のお金を出す戦術。どれも単体で腐らないスペック
・人狩り戦術::8金、9金出すことをあきらめ人狩り+ドッペル+一撃必殺で相手から奪う、ちゃんとブロックカードをカットすること
あとは言ってもサプライはランダムなので固定戦術はとりにくいですね。しかし個人的には改正後のほうがゲームがスムーズで良かったかなと思います。
夏コミとかで新エキスパンションがでたら是非購入したいとおもいつつ、セットのなかに白紙カード が追加されることを願う。オリカがつくりたいwww
実家の糞PCでは更新がだるいけど一応3日目もレポ
4:30
今までの疲労か寝坊しつつ気性
5:00
8人という大人数にもなったので深夜料金解除後タクシーで
5:30
サンクスとパナソニックの間っていういつもくらいなところ
7:00
日が出たら適当に作戦会議をしつつ列の移動をまつ
9:20
列移動開始
俺は西館スタートだったのでみんなと別れ西へ
10:00
西へ下りるエスカレーターくらいで拍手
10:15
お使いを頼まれた評論系をささっと回収しアプリコット+へ
とりあえず生ウメスを確認
10:40
ささっと列がはけたのでテンションがあがってうどんやに並ぶ
11:15
うどんや終了。東は友人らにまかせてあるので西でのんびり回収
12:15
今日は早めに帰る予定だったので、友人先輩がたと本の交換を済ませる
14:10
会場を出る
16:40
東京発
しかし帰ると名古屋ではすでに雪がまい、岐阜では雪が積もり始めるしまつ
大変な年の瀬でした。
4:30
今までの疲労か寝坊しつつ気性
5:00
8人という大人数にもなったので深夜料金解除後タクシーで
5:30
サンクスとパナソニックの間っていういつもくらいなところ
7:00
日が出たら適当に作戦会議をしつつ列の移動をまつ
9:20
列移動開始
俺は西館スタートだったのでみんなと別れ西へ
10:00
西へ下りるエスカレーターくらいで拍手
10:15
お使いを頼まれた評論系をささっと回収しアプリコット+へ
とりあえず生ウメスを確認
10:40
ささっと列がはけたのでテンションがあがってうどんやに並ぶ
11:15
うどんや終了。東は友人らにまかせてあるので西でのんびり回収
12:15
今日は早めに帰る予定だったので、友人先輩がたと本の交換を済ませる
14:10
会場を出る
16:40
東京発
しかし帰ると名古屋ではすでに雪がまい、岐阜では雪が積もり始めるしまつ
大変な年の瀬でした。
ホテルやべー、というかベッドやべー
転がったら次の瞬間、朝だった。
4:00
起床、とりあえずチェックあうとして東京駅へ
4:42
東京発で新橋へ
5:13
昨日と同じけよりな2号で会場へ
5:35
会場到着
しかし人が少ない
1列目のサンクスの前くらいに並ぶ、
みんな東から並んでるのだろうか
7:00
購入の作戦会議、フェンリル君が西へ言ってくれるらしいので東方に専念
8:00
サークルチケットが2枚余ったとの情報を得たので、列を抜け出し会場へ
しかし受け渡しかなりギリギリ
橋、通行止めされてもまだチケット貰えてなかったしどうなることかと
9:00
設営手伝った後に列へ
10:00
会場と同時に内壁を絨毯爆撃し偽壁へ
11:28
仕事終了、連絡をとり打ちもらしたとこ回収して、サークルないで休憩
しかし東方ブース人多すぎ、立ち止まれない。
13:00
個別の買い物も終了したので集合場所に
14:00
お使いの品々の交換、
コミケの買い物は何冊じゃない、なんkかだよね。とは先輩の言
まぁ9kの代物をわたしたのにお金を要求された俺の財布の状況は推して知るべし
16:00
Navel、August、戯画の無料配布をいただいて終了。戯画は結構ほしかったので、回収できて一安心
16:15
くらいには会場でて飯食って今日はネカフェ
初日には気づかなかったけどManb○oにはカタログと配置の白地図が置いてある。
できるバイトをやとったのか、この時期の込み具合を理解したのかしらんがGJ
転がったら次の瞬間、朝だった。
4:00
起床、とりあえずチェックあうとして東京駅へ
4:42
東京発で新橋へ
5:13
昨日と同じけよりな2号で会場へ
5:35
会場到着
しかし人が少ない
1列目のサンクスの前くらいに並ぶ、
みんな東から並んでるのだろうか
7:00
購入の作戦会議、フェンリル君が西へ言ってくれるらしいので東方に専念
8:00
サークルチケットが2枚余ったとの情報を得たので、列を抜け出し会場へ
しかし受け渡しかなりギリギリ
橋、通行止めされてもまだチケット貰えてなかったしどうなることかと
9:00
設営手伝った後に列へ
10:00
会場と同時に内壁を絨毯爆撃し偽壁へ
11:28
仕事終了、連絡をとり打ちもらしたとこ回収して、サークルないで休憩
しかし東方ブース人多すぎ、立ち止まれない。
13:00
個別の買い物も終了したので集合場所に
14:00
お使いの品々の交換、
コミケの買い物は何冊じゃない、なんkかだよね。とは先輩の言
まぁ9kの代物をわたしたのにお金を要求された俺の財布の状況は推して知るべし
16:00
Navel、August、戯画の無料配布をいただいて終了。戯画は結構ほしかったので、回収できて一安心
16:15
くらいには会場でて飯食って今日はネカフェ
初日には気づかなかったけどManb○oにはカタログと配置の白地図が置いてある。
できるバイトをやとったのか、この時期の込み具合を理解したのかしらんがGJ
昨日はホテルだったんで昨日の分
4:40
起床、とりあえず飯を買ってけよりな号へ
5:15
けよりな5時の便の2号車で出発
5:30
到着はサンクスとパナソニックの間。先にきていたT君はサンクスの前ぐらい
企業に行く人間が多いので、整列の段階で企業組と同人組にわけられる
9:30
列移動開始、しかし後ろから妙に押される、危ないからマジヤメロ
10:00
ピラミッドの手前ぐらいで拍手。まぁ例年通りか
10:20
とひあえず旧コスプレ広場まで
ここでFate/ビジュアルアーツ/なのは、などとそれ以外に分けられる
しかしできるだけ多くの人を広場に乗せたいのは分かるけど、その他をまとめていったん企業ブースにいれるのはどうかと思う
10:26
ufotableにならぶ。いきなり買えないものが出てくるかもしれないといわれる。
12:00
入場制限解除
しかも列すすまない
12:40
購入成功。一限のため頼まれてたのは無理でした。
レジの回転がめっさ遅い、頼むから予想される購入のされ方は金額メモっとこうよ、一限だし種類少ないんだし
それとほぼ時を同じくしてアニプレックスも販売終了してたので東へ
13:00
東の余ってる壁回収で仕事終了
14:00
たまにわってことでudkさんと非電源ゲーム島にいってみる。
ルール解説とゲームの面白さについてうれしそーにかたってもらった某スペースで1点カードゲームを購入
まぁ年始に部室に持ってくでしょう
14:40
集合場所に到着
15:00
夏のレポの反省を生かして早めに退散
飯(ラーメン)くってホテルへ
3日目に続く
4:40
起床、とりあえず飯を買ってけよりな号へ
5:15
けよりな5時の便の2号車で出発
5:30
到着はサンクスとパナソニックの間。先にきていたT君はサンクスの前ぐらい
企業に行く人間が多いので、整列の段階で企業組と同人組にわけられる
9:30
列移動開始、しかし後ろから妙に押される、危ないからマジヤメロ
10:00
ピラミッドの手前ぐらいで拍手。まぁ例年通りか
10:20
とひあえず旧コスプレ広場まで
ここでFate/ビジュアルアーツ/なのは、などとそれ以外に分けられる
しかしできるだけ多くの人を広場に乗せたいのは分かるけど、その他をまとめていったん企業ブースにいれるのはどうかと思う
10:26
ufotableにならぶ。いきなり買えないものが出てくるかもしれないといわれる。
12:00
入場制限解除
しかも列すすまない
12:40
購入成功。一限のため頼まれてたのは無理でした。
レジの回転がめっさ遅い、頼むから予想される購入のされ方は金額メモっとこうよ、一限だし種類少ないんだし
それとほぼ時を同じくしてアニプレックスも販売終了してたので東へ
13:00
東の余ってる壁回収で仕事終了
14:00
たまにわってことでudkさんと非電源ゲーム島にいってみる。
ルール解説とゲームの面白さについてうれしそーにかたってもらった某スペースで1点カードゲームを購入
まぁ年始に部室に持ってくでしょう
14:40
集合場所に到着
15:00
夏のレポの反省を生かして早めに退散
飯(ラーメン)くってホテルへ
3日目に続く
さてかなり久々となってしまいましたが、年末最終行事の報告ぐらいしようと更新するお仕事。
今回も例によって前日入り、しかもサークルチェックはザル。明日やれることは明日やろうがMOTTOなのですが、ついに伸ばせなくなったのでこれからやろうと思います。
それに毎コミケのレポをみるかぎり年々参加者が増えているようですが、今年は企業も微妙だし減るハズ、ハズ…
明日はたぶんネットできないのでお使い指令とばすとかいってた子は早めにね?
今回も例によって前日入り、しかもサークルチェックはザル。明日やれることは明日やろうがMOTTOなのですが、ついに伸ばせなくなったのでこれからやろうと思います。
それに毎コミケのレポをみるかぎり年々参加者が増えているようですが、今年は企業も微妙だし減るハズ、ハズ…
明日はたぶんネットできないのでお使い指令とばすとかいってた子は早めにね?
あっという間にこの季節です。そう番組改変期。
今期は
咲、TTT、CANAAN、DB改、GA、狼と香辛料、たいやき、化物語と割と見てたと思う。
んで来期は
クイーンズブレイド 玉座を継ぐ者 10/8 サンテレビ
アスラクライン2 10/5 サンテレビ
とある科学の超電磁砲 10/3 MBS
WHITE ALBUM TVシリーズ後半 10/2 KBS京都
天体戦士サンレッド 第2期 10/3 niconico 真・恋姫†無双 10/9 サンテレビ
DARKER THAN BLACK -流星の双子- 10/8 MBS
と、見た感じでは続編が多そう。しかも前作どれもあまりみていないという。今期からの続きもあまりないし、見るもの少なそうではある。
新作では
11eyes をゲームもクリアしたし楽しみしておこう。
うーん、もっと現実逃避するつもりだったがここまでのようだ。
明日から講義だってよ・・・・・orz
今期は
咲、TTT、CANAAN、DB改、GA、狼と香辛料、たいやき、化物語と割と見てたと思う。
んで来期は
クイーンズブレイド 玉座を継ぐ者 10/8 サンテレビ
アスラクライン2 10/5 サンテレビ
とある科学の超電磁砲 10/3 MBS
WHITE ALBUM TVシリーズ後半 10/2 KBS京都
天体戦士サンレッド 第2期 10/3 niconico 真・恋姫†無双 10/9 サンテレビ
DARKER THAN BLACK -流星の双子- 10/8 MBS
と、見た感じでは続編が多そう。しかも前作どれもあまりみていないという。今期からの続きもあまりないし、見るもの少なそうではある。
新作では
11eyes をゲームもクリアしたし楽しみしておこう。
うーん、もっと現実逃避するつもりだったがここまでのようだ。
明日から講義だってよ・・・・・orz